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Journals(Abstract)

“游戏化学习”在八年级体能训练中的应用研究 ——以心肺耐力提升为例

林华冰

湛江第一中学

摘要(Abstract):

随着教育改革的深入推进,体育教学逐渐从传统的技能训练转向综合素质培养,强调学生的全面发展。然而,当前八年级体能训练中仍存在诸多问题,难以满足学生的身心发展需求。心肺耐力作为体能训练的核心指标之一,直接影响学生的健康水平和学习效率,因此,如何有效提升学生的心肺耐力成为体育教学的重要课题。近年来,游戏化学习作为一种新兴的教学方法,因其趣味性、互动性和即时反馈等特点,逐渐被引入教育领域,并在激发学生学习兴趣、提高学习效果方面展现出显著优势。对此,本文通过阐述游戏化学习的理论基础,进而分析八年级体能训练的现状与需求,在此基础上探讨游戏化学习提升八年级学生心肺耐力的策略,旨在为体育教学改革提供理论依据和实践指导,促进学生身心健康发展。


关键词(KeyWords):

“游戏化学习”;八年级;体能训练;心肺耐力


参考文献(References):

[1]马荣 . 高校体育教学中体能训练的应用研究[J]. 当代 体育科技,2024,14(36):14-17. [2]齐晓天 . 信息化技术与体能训练结合的挑战与未来发 展[J]. 文体用品与科技,2024(23):109-111. [3]龙小松 . 基于体教融合的高职体育课程群建设与教学 效果评估研究[J]. 教育教学研究前沿,2024,2(06):13-15. [4]马安武 . 初中体育加强学生体能训练的策略[J]. 学周 刊,2024(27):148-150.

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