Welcome To  NEM   

Journals(Abstract)

五感觉醒:跨感官刺激对艺术思维的激发路径研究——基于 STEAM 教育与 PBL 教学法的青少年教育实践

许嘉傲

沈阳师范大学

摘要(Abstract):

基于多模态融合理论,前额叶—顶叶神经环路通过跨模态联结实现感知统合,但数字化媒介过度依赖使青少年默认模式网络的β波活动衰减。《情绪奥德赛》的fMRI研究显示,多模态刺激使杏仁核—岛叶功能连接强度提升42%,验证了其对情感共振的 神经增强效应,跨感官刺激成为激发创造力的重要途径。Roca Beijing Gallery的数字展览通过多感官互动将情绪转化为艺术表达,强化了情感共振。在教育领域,STEAM教育强调跨学科融合,PBL以问题驱动为核心,两者的结合通过真实情境项目促进青少年知识 转化与创新。例如“智能翻页机器人”项目融合了工程技术与艺术设计,体现了协同效应。本研究探讨多模态刺激在青少年教育中的应用,以提升情感共振和创造力。


关键词(KeyWords):

跨感官刺激;艺术思维;青少年教育


参考文献(References):

[1]张辉蓉,冉彦桃.STEAM 教育理念落地:数学文化项目学习模式构建及案例开发[J].中国电化教育,2020(07):97-103. 

[2]孙丹青.面向少儿 STEAM 教育的折纸类产品设计策略研究[D].华中科技大学,2020.

[3]刘明福,王忠远.习近平民族复兴大战略——学习习近平系列讲话的体会[J].决策与信息,2014(Z1):8-157+2. 

[4]姜严.STEAM 教育理念在研学旅行设计与实施中的应用初探——以“三峡地区研学实践活动”为例[J].地理教学,2019 (18):49-51. 

[5]朱学彦,孔寒冰.科技人力资源开发探究——美国 STEM学科集成战略解读[J].高等工程教育研究,2008(02):21-25. 

[6]苏虹,邹洪波.PBL 教学模式下整合教学案例库的建立与应用[J].中国卫生产业,2024,21(15):190-192+196. 

[7]李浩然.基于 BOPPPS 与 PBL 整合教学模式的高中化学教学设计研究[D].河南师范大学,2020. 

[8]孟金毅,秦健.基于 CiteSpace 对我国 STEAM 教育的可视化分析[J].电子技术与软件工程,2020(16):3. 

[9]余胜泉,胡翔.STEM 教育理念与跨学科整合模式[J]. 开放教育研究,2015,21(04):13-22. [10]何玲,梁巧房,赵娟,等.STEAM 理念支撑下的教育游戏课程的设计与实施[J].江西科技师范大学学报,2020(03): 110-115+128. 

[11]Cesar V., Francis W., Maria C. C., Bram V., & Jelle S. (2016). Design and evaluation of a DIY construction sySTEM for educational robot kits.International Journal of Technology and Design Education,26:521-540. 

[12]彭敏,郭梦娇.STEAM 教育的基本内涵与发展路径研究[J].教育理论与实践,2018,38(25):5. 

[13]党阿娟,杨上影,甘有洪.基于 Citespace 知识图谱的STEAM 教育可视化分析[J].广西师范学院学报:自然科学版, 2019(1):6. 

[14]刘伟善.基于项目式学习的高中 STEM 教学案例设计与实施——以“智能楼梯灯制作”为例[J].现代信息科技,2020,4 (11):4. 

[15]Nasir N S, Vakil S. STEM-Focused Academies in Urban Schools: Tensions and Possibilities [ J ] . JOURNAL OF THE LEARNING SCIENCES. 2017, 26(3SI):376-406. 

[16]吴馥梅.脑活动的内幕[M].江苏科学技术出版社,2000. 

[ 17 ] Torrance E P .The Torrance Tests of Creative Thinking-Norms-Technical Manual Research Edition-Verbal Tests, Forms A and B- Figural Tests, Forms A and B.[J]. 1974.

技术支持:人人站CMS
Powered by RRZCMS