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Journals(Abstract)

体育游戏在初中耐力跑“极点”现象干预中的应用

陈海东

浙江省杭州市文晖中学

摘要(Abstract):

耐力跑是初中体育与健康课程体系中提升学生心肺耐力、发展有氧代谢能力、塑造意志品质的核心内容,也是义务教育阶段体育学业水平评价的重要项目。在持续中高强度的耐力跑运动过程中,绝大多数初中生都会出现“极点”现象,这一由生理机能暂时失调与心理应激共同构成的综合性反应,直接影响学生的运动表现、课堂参与度以及长期运动习惯的养成。初中生身心发育尚未完全成熟,对生理疲劳的感知更为敏感,情绪调节与意志控制能力相对薄弱,在“极点”出现时更容易产生退缩、放弃、焦虑等消极反应,进而降低耐力跑训练质量,甚至形成对耐力跑的长期畏惧心理。体育游戏作为兼具趣味性、竞争性、协作性与教育性的教学手段,能够有效改善传统耐力跑教学枯燥、单调、机械的问题,通过情境创设、节奏调控、目标激励与同伴支持等方式,从生理预热、运动过程调控到身心放松恢复全流程对“极点”现象进行系统性干预。本文运用文献资料法、逻辑分析法、教学理论归纳法,对初中耐力跑中“极点”现象的内涵、生理与心理表现、教学影响进行系统阐述,分析体育游戏在初中耐力跑教学中的多元价值,构建准备活动、耐力跑实施过程、放松整理三个阶段中体育游戏干预“极点”的具体策略,并提出游戏应用过程中的安全性、针对性、科学性等注意事项,旨在为初中体育教师优化耐力跑教学模式、提升课堂教学效率、帮助学生科学应对“极点”、促进身心健康发展与意志品质培养提供理论支撑与实践参考。


关键词(KeyWords):

体育游戏;初中体育;耐力跑;极点现象;教学干预;意志品质


参考文献(References):

[1]中华人民共和国教育部.义务教育体育与健康课程标准(2022年版)[M].北京:北京师范大学出版社,2022.

[2]邓树勋,王健,乔德才.运动生理学(第3版)[M].北京:高等教育出版社,2015.

[3]季浏.体育心理学(第3版)[M].北京:高等教育出版社,2016.

[4]杨锡让,傅浩坚.运动生理学——基础与应用[M].北京:北京体育大学出版社,2012.


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